词语出处:射击游戏
拓展资料
有的射击游戏会有练习打靶的模块设计,在关卡当中玩家通过操纵角色控制武器,朝着目标靶射击,射击的环数越高,能得到的奖励就会越丰厚,通常这种关卡的参加次数是有限的,在不同的游戏中,设置的限制不太一样,有的是每天只能参加3次,有的是需要花费一定的代价才能入场参加射击,由于是奖励关卡,玩家更看重射击之后能获得的奖励,奖励与射击准确程度挂钩,尝试多次之后都无法射中最高级别的奖励,游戏设计者设定的反馈机制就会给玩家一个最高级别的奖励。
这种激励玩家的做法在很多游戏中都有设置,还有些关卡在玩家尝试多次仍然无法通关之后,会自动降低难度以保证玩家的游戏体验,追求高难的游戏并非是玩家的主要目的,有些玩家更注重在游戏中获得的综合体验,这种保底机制让一些操作技巧并不是很高超的玩家也能得到一定的奖励,缩短了玩家之间的差距,为了让高玩有更多的挑战空间,通常会在其他关卡中设计更多挑战,不过这些挑战完成与否不会对玩家的正常通关造成影响,这种阶梯式的游戏难度应该是很多游戏设计时需要考虑的事情,必中十码也被视为游戏保底的代称,这种机制能保证玩家的游戏体验,也有很多玩家比较喜欢拥有这种设定的游戏,这也是它的成功之处。