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” 中国传媒大学电视学院教授、博士生导师田维钢感慨道。
让他年年来、年年想来的,是这场会,更是这座城。
成都,一座从来不嫌更热闹的城市。
说它热闹,是街头巷尾的茶馆里沸腾的水,是火锅店里翻腾的红油;是刚刚过去的清明春假,1117.9万人次从天南海北涌进这座城……年轻人拖着行李箱来到这里,就成了“新成都人”。
市井烟火、文旅热度、消费活力、人口流动,那些和成都有关的数据统计都指向一个字:旺。
4月14日,第十三届中国网络视听大会在成都开幕。
这是中国网络视听领域规格最高、规模最大、“干货”最多的行业盛会,素有“年度风向标”之称。
本届大会以“繁荣新大众文艺,共创新时代视听”为主题,围绕微短剧、AI赋能、网络视听出海等八大热点领域设置了数十场专题论坛。
被誉为“硅谷精神之父”的凯文·凯利来了,华特迪士尼公司亚太流媒体业务高级副总裁也来了,中外知名导演、编剧、演员、主播、达人齐聚蓉城。
会场里有熟悉的面孔,更有新鲜的碰撞。
老朋友见面,新朋友到场,带来的是又一个可能改变行业的新点子。
是招聘会,也是“茶馆” 一场盛会的生命力,不只看台上坐着谁,更要看台下围着谁。
大会期间,中国网络视听大会校园招聘会,在世纪城国际会议中心同步启动。
优酷、腾讯、抖音、B站、快手等70余家全国头部企业齐聚,70多个岗位类别、5000余个优质岗位呼唤着人才。
这是中国网络视听大会创办13届以来,第一次把人才招聘写进了议程。
后备军来了,新鲜血液来了,下一个十年的主角正在进场。
“这更像是一场双向奔赴的交流会。
”在招聘会现场,可可豆动画的招聘负责人注意到一个特别的现象:来应聘的学生目标感很强,很多人带着作品直奔对口的职位。
这些应届生都是AI时代的“原住民”,“他们的技术能力有时比社招人员更强。
”可可豆动画招聘负责人表示。
中国传媒大学大四学生赵逸瑄目前在成都实习,她注意到成都的短剧发展势头好,与本科专业契合:“我非常喜欢成都,投了几个实习岗位,希望能在这里发展。
”还有不少学生表示,这场招聘会不像传统的校招,氛围更轻松,无论是头部企业还是本土公司,发展势头都很好。
学生们看中的不光是“职位”,更是发展事业的机会。
企业的展位比邻而居,坐下来聊一圈,企业求贤得贤,学生也能更自然地展现才能。
这样的场景,让人不禁联想到成都的茶馆。
老成都人坐在竹椅木桌前,茶碗一摆,南来北往的茶客皆可入席。
历史学家王笛在《十三邀》中走进成都百年茶馆时说,“成都是个大茶馆”,在茶馆这个微观世界里,“虽然渺小但是不必卑微,即便碌碌亦可有为”。
成都的茶馆向来人声鼎沸,恰如这场招聘会集聚的人气。
前者是蜀地富饶孕育出的独特人情味,后者则离不开成都在网络视听领域十余年的深耕。
招聘会的一副副桌椅,像茶桌一样连接着人与人的信任与尊重,连着成都视听文创的未来。
数字文创,“好玩”优先 成都的数字文创领域不乏北上广深等地远道而来的“成漂”,他们当中流传一个很有意思的观点:在成都以外,大家聊的是商业模式和盈利周期,而在成都,大家问的第一句话是“好不好玩?” “好不好玩?”是成都对“新事物”的第一反应。
早在十几年前,当主流舆论还不太能接受电竞时,成都就已经对这项新事物持开放态度,正因如此,成都成了全国发展电竞最早的城市。
从电竞到动漫,从手游到AI短剧,成都的产业版图里,“先试试看”总是走在前面。
这种对新事物的天然包容,最终落到了产业底座上。
2025年,成都数字文创核心产业总营收4139.7亿元,同比增长8.3%,产业综合实力居全国第一方阵,累计引育腾讯科技(成都)等链主企业14家、极米科技股份有限公司等上市企业7家,涌现出一批“成都造”精品—— 《哪吒之魔童闹海》,全球影史票房第四; 《王者荣耀》,全球手游收入榜首; 《万国觉醒》,175个国家和地区上线,超1亿玩家; 《遮天》剧场版,上线即霸榜,38个热搜…… 更让业内关注的,是这些爆款IP背后的产业协作:超过80%的产业链上下游协作方,集中在成都高新区天府长岛数字文创园,“一杯咖啡”的距离之内。
走进天府长岛,树影掩映中,独栋小楼散落其间,川西林盘式的建筑风格让它更像一片闹市中的绿洲。
这片“绿洲”,汇聚了腾讯新文创总部、可可豆动画等70余家企业,聚集从业人员约6000人。
打造《遮天》IP的星阅辰石市场总监王靓说,园区里大部分协作方步行十分钟就能碰面,影视素材太大不用网传,直接带着硬盘走过去。
更值得一提的是,在本届大会期间,成都东西两翼的影视产业拼图正式合拢。
4月14日,东八区影视文创园正式开园,这里有着四川首个集XR+VP+光学动捕于一体的虚拟摄制基地。
开园当天,部分动捕区域五月份的档期已排满。
场地还没正式运营,订单先到了。
同一天,成都影视城数智片场正式投用,5000平方米虚拟摄影棚内,虚拟场景与实景拍摄无缝衔接,成都影视城由此具备了对标国际一流的数智影视制作能力。
支撑这一切的,是真金白银的政策扶持。
据了解,成都市影视产业扶持资金总规模达1.2亿元,重点影视项目最高可获超2100万元扶持,现代化专业摄影棚建设最高奖励500万元。
从一句“好不好玩”的初心,到一杯咖啡距离的协作生态,成都热闹的数字文创生态,始于对新鲜事物的开放包容,成于扎实的政策配套和产业上下游建设。
十三年前,首届中国网络视听大会共800余人赴约,聊的是手机电视、网络电台;十三年后,4000多家机构近万人从四面八方赶来,成就的是文创产业的未来。
把视野拉远一点,就会发现成都不止是在办会。
而是把产业链、人才、场景、基础设施一步步地留在这里,成都看重的显然不只是热闹,而是下一轮内容产业的主场。
从这个意义上说,这场大会表面上是一场行业聚会,本质上却是一次提前卡位。
谁先把AI、智能体、创意和产业组织起来,谁就更有可能定义中国视听产业的下一个十年。
成都引力 人气旺,产业旺,城市旺,成都这座从来不嫌更热闹的城市,有着一种独特的引力: 让想来的人来得了,让来了的人留得住,让留下的人干得成。
4月15日,第十三届中国网络视听大会期间,2026年成都市数字文创产业投资推介会举行。
会上发布的《成都市实施“哪吒”行动支持数字文创人才发展的十条政策(征求意见稿)》,为这份引力写下扎实的注脚。
“哪吒计划”聚焦顶尖、骨干、初创等多层次人才,围绕OPC发展、IP运营、内容创作等多个维度,系统构建数字文创人才引育体系。
其中最引人注目的,是成都对“非共识性”人才的偏爱——政策支持“以薪、以岗、以绩、以赛、以投”自主评价人才,不唯学历、不唯职称、不唯资历,以作品论英雄。
成都的引力,藏在政策与产业的土壤里,也藏在茶馆的龙门阵里。
街头巷尾的烟火气,绿道上的跑步声,深夜不打烊的小酒馆……政策的支撑与日常的松弛,共同构成了成都对创造力的滋养。
在这里,生活本身就是创造力的一部分。
正因如此,网络视听和数字文创在成都,从来不只是一条产业赛道,更是与市民生活水乳交融的日常。
本届大会配套推出“2026网络视听成都映像周”,活动延伸至城市各处地标,惠民放映面向全体市民免费开放,前沿技术展向公众开放预约。
一场国家级盛会,正从行业大会变成全民共享节。
网络视听大会期间,凯文·凯利在聊到人工智能相关话题时,他的回答意味深长。
“当前这一代AI出现还不到三年。
它的成长会是相对缓慢的,要真正融入我们普通人的生活,还需要很多年。
” 之后,他话锋一转:“这意味着现在大家都站在同一起跑线上。
正因为AI如此年轻,你还有机会成为那个专家。
我们都处在起点。
” 这段话,像是说给成都的,更是说给那些正在成都寻找未来的年轻人。
作者:郑明泽 【编辑:刘阳禾】{句子}
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说它热闹,是街头巷尾的茶馆里沸腾的水,是火锅店里翻腾的红油;是刚刚过去的清明春假,1117.9万人次从天南海北涌进这座城……年轻人拖着行李箱来到这里,就成了“新成都人”。
市井烟火、文旅热度、消费活力、人口流动,那些和成都有关的数据统计都指向一个字:旺。
4月14日,第十三届中国网络视听大会在成都开幕。
这是中国网络视听领域规格最高、规模最大、“干货”最多的行业盛会,素有“年度风向标”之称。
本届大会以“繁荣新大众文艺,共创新时代视听”为主题,围绕微短剧、AI赋能、网络视听出海等八大热点领域设置了数十场专题论坛。
被誉为“硅谷精神之父”的凯文·凯利来了,华特迪士尼公司亚太流媒体业务高级副总裁也来了,中外知名导演、编剧、演员、主播、达人齐聚蓉城。
会场里有熟悉的面孔,更有新鲜的碰撞。
老朋友见面,新朋友到场,带来的是又一个可能改变行业的新点子。
是招聘会,也是“茶馆” 一场盛会的生命力,不只看台上坐着谁,更要看台下围着谁。
大会期间,中国网络视听大会校园招聘会,在世纪城国际会议中心同步启动。
优酷、腾讯、抖音、B站、快手等70余家全国头部企业齐聚,70多个岗位类别、5000余个优质岗位呼唤着人才。
这是中国网络视听大会创办13届以来,第一次把人才招聘写进了议程。
后备军来了,新鲜血液来了,下一个十年的主角正在进场。
“这更像是一场双向奔赴的交流会。
”在招聘会现场,可可豆动画的招聘负责人注意到一个特别的现象:来应聘的学生目标感很强,很多人带着作品直奔对口的职位。
这些应届生都是AI时代的“原住民”,“他们的技术能力有时比社招人员更强。
”可可豆动画招聘负责人表示。
中国传媒大学大四学生赵逸瑄目前在成都实习,她注意到成都的短剧发展势头好,与本科专业契合:“我非常喜欢成都,投了几个实习岗位,希望能在这里发展。
”还有不少学生表示,这场招聘会不像传统的校招,氛围更轻松,无论是头部企业还是本土公司,发展势头都很好。
学生们看中的不光是“职位”,更是发展事业的机会。
企业的展位比邻而居,坐下来聊一圈,企业求贤得贤,学生也能更自然地展现才能。
这样的场景,让人不禁联想到成都的茶馆。
老成都人坐在竹椅木桌前,茶碗一摆,南来北往的茶客皆可入席。
历史学家王笛在《十三邀》中走进成都百年茶馆时说,“成都是个大茶馆”,在茶馆这个微观世界里,“虽然渺小但是不必卑微,即便碌碌亦可有为”。
成都的茶馆向来人声鼎沸,恰如这场招聘会集聚的人气。
前者是蜀地富饶孕育出的独特人情味,后者则离不开成都在网络视听领域十余年的深耕。
招聘会的一副副桌椅,像茶桌一样连接着人与人的信任与尊重,连着成都视听文创的未来。
数字文创,“好玩”优先 成都的数字文创领域不乏北上广深等地远道而来的“成漂”,他们当中流传一个很有意思的观点:在成都以外,大家聊的是商业模式和盈利周期,而在成都,大家问的第一句话是“好不好玩?” “好不好玩?”是成都对“新事物”的第一反应。
早在十几年前,当主流舆论还不太能接受电竞时,成都就已经对这项新事物持开放态度,正因如此,成都成了全国发展电竞最早的城市。
从电竞到动漫,从手游到AI短剧,成都的产业版图里,“先试试看”总是走在前面。
这种对新事物的天然包容,最终落到了产业底座上。
2025年,成都数字文创核心产业总营收4139.7亿元,同比增长8.3%,产业综合实力居全国第一方阵,累计引育腾讯科技(成都)等链主企业14家、极米科技股份有限公司等上市企业7家,涌现出一批“成都造”精品—— 《哪吒之魔童闹海》,全球影史票房第四; 《王者荣耀》,全球手游收入榜首; 《万国觉醒》,175个国家和地区上线,超1亿玩家; 《遮天》剧场版,上线即霸榜,38个热搜…… 更让业内关注的,是这些爆款IP背后的产业协作:超过80%的产业链上下游协作方,集中在成都高新区天府长岛数字文创园,“一杯咖啡”的距离之内。
走进天府长岛,树影掩映中,独栋小楼散落其间,川西林盘式的建筑风格让它更像一片闹市中的绿洲。
这片“绿洲”,汇聚了腾讯新文创总部、可可豆动画等70余家企业,聚集从业人员约6000人。
打造《遮天》IP的星阅辰石市场总监王靓说,园区里大部分协作方步行十分钟就能碰面,影视素材太大不用网传,直接带着硬盘走过去。
更值得一提的是,在本届大会期间,成都东西两翼的影视产业拼图正式合拢。
4月14日,东八区影视文创园正式开园,这里有着四川首个集XR+VP+光学动捕于一体的虚拟摄制基地。
开园当天,部分动捕区域五月份的档期已排满。
场地还没正式运营,订单先到了。
同一天,成都影视城数智片场正式投用,5000平方米虚拟摄影棚内,虚拟场景与实景拍摄无缝衔接,成都影视城由此具备了对标国际一流的数智影视制作能力。
支撑这一切的,是真金白银的政策扶持。
据了解,成都市影视产业扶持资金总规模达1.2亿元,重点影视项目最高可获超2100万元扶持,现代化专业摄影棚建设最高奖励500万元。
从一句“好不好玩”的初心,到一杯咖啡距离的协作生态,成都热闹的数字文创生态,始于对新鲜事物的开放包容,成于扎实的政策配套和产业上下游建设。
十三年前,首届中国网络视听大会共800余人赴约,聊的是手机电视、网络电台;十三年后,4000多家机构近万人从四面八方赶来,成就的是文创产业的未来。
把视野拉远一点,就会发现成都不止是在办会。
而是把产业链、人才、场景、基础设施一步步地留在这里,成都看重的显然不只是热闹,而是下一轮内容产业的主场。
从这个意义上说,这场大会表面上是一场行业聚会,本质上却是一次提前卡位。
谁先把AI、智能体、创意和产业组织起来,谁就更有可能定义中国视听产业的下一个十年。
成都引力 人气旺,产业旺,城市旺,成都这座从来不嫌更热闹的城市,有着一种独特的引力: 让想来的人来得了,让来了的人留得住,让留下的人干得成。
4月15日,第十三届中国网络视听大会期间,2026年成都市数字文创产业投资推介会举行。
会上发布的《成都市实施“哪吒”行动支持数字文创人才发展的十条政策(征求意见稿)》,为这份引力写下扎实的注脚。
“哪吒计划”聚焦顶尖、骨干、初创等多层次人才,围绕OPC发展、IP运营、内容创作等多个维度,系统构建数字文创人才引育体系。
其中最引人注目的,是成都对“非共识性”人才的偏爱——政策支持“以薪、以岗、以绩、以赛、以投”自主评价人才,不唯学历、不唯职称、不唯资历,以作品论英雄。
成都的引力,藏在政策与产业的土壤里,也藏在茶馆的龙门阵里。
街头巷尾的烟火气,绿道上的跑步声,深夜不打烊的小酒馆……政策的支撑与日常的松弛,共同构成了成都对创造力的滋养。
在这里,生活本身就是创造力的一部分。
正因如此,网络视听和数字文创在成都,从来不只是一条产业赛道,更是与市民生活水乳交融的日常。
本届大会配套推出“2026网络视听成都映像周”,活动延伸至城市各处地标,惠民放映面向全体市民免费开放,前沿技术展向公众开放预约。
一场国家级盛会,正从行业大会变成全民共享节。
网络视听大会期间,凯文·凯利在聊到人工智能相关话题时,他的回答意味深长。
“当前这一代AI出现还不到三年。
它的成长会是相对缓慢的,要真正融入我们普通人的生活,还需要很多年。
” 之后,他话锋一转:“这意味着现在大家都站在同一起跑线上。
正因为AI如此年轻,你还有机会成为那个专家。
我们都处在起点。
” 这段话,像是说给成都的,更是说给那些正在成都寻找未来的年轻人。
作者:郑明泽 【编辑:刘阳禾】{句子}
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” 中国传媒大学电视学院教授、博士生导师田维钢感慨道。
让他年年来、年年想来的,是这场会,更是这座城。
成都,一座从来不嫌更热闹的城市。
说它热闹,是街头巷尾的茶馆里沸腾的水,是火锅店里翻腾的红油;是刚刚过去的清明春假,1117.9万人次从天南海北涌进这座城……年轻人拖着行李箱来到这里,就成了“新成都人”。
市井烟火、文旅热度、消费活力、人口流动,那些和成都有关的数据统计都指向一个字:旺。
4月14日,第十三届中国网络视听大会在成都开幕。
这是中国网络视听领域规格最高、规模最大、“干货”最多的行业盛会,素有“年度风向标”之称。
本届大会以“繁荣新大众文艺,共创新时代视听”为主题,围绕微短剧、AI赋能、网络视听出海等八大热点领域设置了数十场专题论坛。
被誉为“硅谷精神之父”的凯文·凯利来了,华特迪士尼公司亚太流媒体业务高级副总裁也来了,中外知名导演、编剧、演员、主播、达人齐聚蓉城。
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大会期间,中国网络视听大会校园招聘会,在世纪城国际会议中心同步启动。
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成都的茶馆向来人声鼎沸,恰如这场招聘会集聚的人气。
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数字文创,“好玩”优先 成都的数字文创领域不乏北上广深等地远道而来的“成漂”,他们当中流传一个很有意思的观点:在成都以外,大家聊的是商业模式和盈利周期,而在成都,大家问的第一句话是“好不好玩?” “好不好玩?”是成都对“新事物”的第一反应。
早在十几年前,当主流舆论还不太能接受电竞时,成都就已经对这项新事物持开放态度,正因如此,成都成了全国发展电竞最早的城市。
从电竞到动漫,从手游到AI短剧,成都的产业版图里,“先试试看”总是走在前面。
这种对新事物的天然包容,最终落到了产业底座上。
2025年,成都数字文创核心产业总营收4139.7亿元,同比增长8.3%,产业综合实力居全国第一方阵,累计引育腾讯科技(成都)等链主企业14家、极米科技股份有限公司等上市企业7家,涌现出一批“成都造”精品—— 《哪吒之魔童闹海》,全球影史票房第四; 《王者荣耀》,全球手游收入榜首; 《万国觉醒》,175个国家和地区上线,超1亿玩家; 《遮天》剧场版,上线即霸榜,38个热搜…… 更让业内关注的,是这些爆款IP背后的产业协作:超过80%的产业链上下游协作方,集中在成都高新区天府长岛数字文创园,“一杯咖啡”的距离之内。
走进天府长岛,树影掩映中,独栋小楼散落其间,川西林盘式的建筑风格让它更像一片闹市中的绿洲。
这片“绿洲”,汇聚了腾讯新文创总部、可可豆动画等70余家企业,聚集从业人员约6000人。
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开园当天,部分动捕区域五月份的档期已排满。
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支撑这一切的,是真金白银的政策扶持。
据了解,成都市影视产业扶持资金总规模达1.2亿元,重点影视项目最高可获超2100万元扶持,现代化专业摄影棚建设最高奖励500万元。
从一句“好不好玩”的初心,到一杯咖啡距离的协作生态,成都热闹的数字文创生态,始于对新鲜事物的开放包容,成于扎实的政策配套和产业上下游建设。
十三年前,首届中国网络视听大会共800余人赴约,聊的是手机电视、网络电台;十三年后,4000多家机构近万人从四面八方赶来,成就的是文创产业的未来。
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而是把产业链、人才、场景、基础设施一步步地留在这里,成都看重的显然不只是热闹,而是下一轮内容产业的主场。
从这个意义上说,这场大会表面上是一场行业聚会,本质上却是一次提前卡位。
谁先把AI、智能体、创意和产业组织起来,谁就更有可能定义中国视听产业的下一个十年。
成都引力 人气旺,产业旺,城市旺,成都这座从来不嫌更热闹的城市,有着一种独特的引力: 让想来的人来得了,让来了的人留得住,让留下的人干得成。
4月15日,第十三届中国网络视听大会期间,2026年成都市数字文创产业投资推介会举行。
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成都的引力,藏在政策与产业的土壤里,也藏在茶馆的龙门阵里。
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正因如此,网络视听和数字文创在成都,从来不只是一条产业赛道,更是与市民生活水乳交融的日常。
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这样的场景,让人不禁联想到成都的茶馆。
老成都人坐在竹椅木桌前,茶碗一摆,南来北往的茶客皆可入席。
历史学家王笛在《十三邀》中走进成都百年茶馆时说,“成都是个大茶馆”,在茶馆这个微观世界里,“虽然渺小但是不必卑微,即便碌碌亦可有为”。
成都的茶馆向来人声鼎沸,恰如这场招聘会集聚的人气。
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2025年,成都数字文创核心产业总营收4139.7亿元,同比增长8.3%,产业综合实力居全国第一方阵,累计引育腾讯科技(成都)等链主企业14家、极米科技股份有限公司等上市企业7家,涌现出一批“成都造”精品—— 《哪吒之魔童闹海》,全球影史票房第四; 《王者荣耀》,全球手游收入榜首; 《万国觉醒》,175个国家和地区上线,超1亿玩家; 《遮天》剧场版,上线即霸榜,38个热搜…… 更让业内关注的,是这些爆款IP背后的产业协作:超过80%的产业链上下游协作方,集中在成都高新区天府长岛数字文创园,“一杯咖啡”的距离之内。
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这些应届生都是AI时代的“原住民”,“他们的技术能力有时比社招人员更强。
”可可豆动画招聘负责人表示。
中国传媒大学大四学生赵逸瑄目前在成都实习,她注意到成都的短剧发展势头好,与本科专业契合:“我非常喜欢成都,投了几个实习岗位,希望能在这里发展。
”还有不少学生表示,这场招聘会不像传统的校招,氛围更轻松,无论是头部企业还是本土公司,发展势头都很好。
学生们看中的不光是“职位”,更是发展事业的机会。
企业的展位比邻而居,坐下来聊一圈,企业求贤得贤,学生也能更自然地展现才能。
这样的场景,让人不禁联想到成都的茶馆。
老成都人坐在竹椅木桌前,茶碗一摆,南来北往的茶客皆可入席。
历史学家王笛在《十三邀》中走进成都百年茶馆时说,“成都是个大茶馆”,在茶馆这个微观世界里,“虽然渺小但是不必卑微,即便碌碌亦可有为”。
成都的茶馆向来人声鼎沸,恰如这场招聘会集聚的人气。
前者是蜀地富饶孕育出的独特人情味,后者则离不开成都在网络视听领域十余年的深耕。
招聘会的一副副桌椅,像茶桌一样连接着人与人的信任与尊重,连着成都视听文创的未来。
数字文创,“好玩”优先 成都的数字文创领域不乏北上广深等地远道而来的“成漂”,他们当中流传一个很有意思的观点:在成都以外,大家聊的是商业模式和盈利周期,而在成都,大家问的第一句话是“好不好玩?” “好不好玩?”是成都对“新事物”的第一反应。
早在十几年前,当主流舆论还不太能接受电竞时,成都就已经对这项新事物持开放态度,正因如此,成都成了全国发展电竞最早的城市。
从电竞到动漫,从手游到AI短剧,成都的产业版图里,“先试试看”总是走在前面。
这种对新事物的天然包容,最终落到了产业底座上。
2025年,成都数字文创核心产业总营收4139.7亿元,同比增长8.3%,产业综合实力居全国第一方阵,累计引育腾讯科技(成都)等链主企业14家、极米科技股份有限公司等上市企业7家,涌现出一批“成都造”精品—— 《哪吒之魔童闹海》,全球影史票房第四; 《王者荣耀》,全球手游收入榜首; 《万国觉醒》,175个国家和地区上线,超1亿玩家; 《遮天》剧场版,上线即霸榜,38个热搜…… 更让业内关注的,是这些爆款IP背后的产业协作:超过80%的产业链上下游协作方,集中在成都高新区天府长岛数字文创园,“一杯咖啡”的距离之内。
走进天府长岛,树影掩映中,独栋小楼散落其间,川西林盘式的建筑风格让它更像一片闹市中的绿洲。
这片“绿洲”,汇聚了腾讯新文创总部、可可豆动画等70余家企业,聚集从业人员约6000人。
打造《遮天》IP的星阅辰石市场总监王靓说,园区里大部分协作方步行十分钟就能碰面,影视素材太大不用网传,直接带着硬盘走过去。
更值得一提的是,在本届大会期间,成都东西两翼的影视产业拼图正式合拢。
4月14日,东八区影视文创园正式开园,这里有着四川首个集XR+VP+光学动捕于一体的虚拟摄制基地。
开园当天,部分动捕区域五月份的档期已排满。
场地还没正式运营,订单先到了。
同一天,成都影视城数智片场正式投用,5000平方米虚拟摄影棚内,虚拟场景与实景拍摄无缝衔接,成都影视城由此具备了对标国际一流的数智影视制作能力。
支撑这一切的,是真金白银的政策扶持。
据了解,成都市影视产业扶持资金总规模达1.2亿元,重点影视项目最高可获超2100万元扶持,现代化专业摄影棚建设最高奖励500万元。
从一句“好不好玩”的初心,到一杯咖啡距离的协作生态,成都热闹的数字文创生态,始于对新鲜事物的开放包容,成于扎实的政策配套和产业上下游建设。
十三年前,首届中国网络视听大会共800余人赴约,聊的是手机电视、网络电台;十三年后,4000多家机构近万人从四面八方赶来,成就的是文创产业的未来。
把视野拉远一点,就会发现成都不止是在办会。
而是把产业链、人才、场景、基础设施一步步地留在这里,成都看重的显然不只是热闹,而是下一轮内容产业的主场。
从这个意义上说,这场大会表面上是一场行业聚会,本质上却是一次提前卡位。
谁先把AI、智能体、创意和产业组织起来,谁就更有可能定义中国视听产业的下一个十年。
成都引力 人气旺,产业旺,城市旺,成都这座从来不嫌更热闹的城市,有着一种独特的引力: 让想来的人来得了,让来了的人留得住,让留下的人干得成。
4月15日,第十三届中国网络视听大会期间,2026年成都市数字文创产业投资推介会举行。
会上发布的《成都市实施“哪吒”行动支持数字文创人才发展的十条政策(征求意见稿)》,为这份引力写下扎实的注脚。
“哪吒计划”聚焦顶尖、骨干、初创等多层次人才,围绕OPC发展、IP运营、内容创作等多个维度,系统构建数字文创人才引育体系。
其中最引人注目的,是成都对“非共识性”人才的偏爱——政策支持“以薪、以岗、以绩、以赛、以投”自主评价人才,不唯学历、不唯职称、不唯资历,以作品论英雄。
成都的引力,藏在政策与产业的土壤里,也藏在茶馆的龙门阵里。
街头巷尾的烟火气,绿道上的跑步声,深夜不打烊的小酒馆……政策的支撑与日常的松弛,共同构成了成都对创造力的滋养。
在这里,生活本身就是创造力的一部分。
正因如此,网络视听和数字文创在成都,从来不只是一条产业赛道,更是与市民生活水乳交融的日常。
本届大会配套推出“2026网络视听成都映像周”,活动延伸至城市各处地标,惠民放映面向全体市民免费开放,前沿技术展向公众开放预约。
一场国家级盛会,正从行业大会变成全民共享节。
网络视听大会期间,凯文·凯利在聊到人工智能相关话题时,他的回答意味深长。
“当前这一代AI出现还不到三年。
它的成长会是相对缓慢的,要真正融入我们普通人的生活,还需要很多年。
” 之后,他话锋一转:“这意味着现在大家都站在同一起跑线上。
正因为AI如此年轻,你还有机会成为那个专家。
我们都处在起点。
” 这段话,像是说给成都的,更是说给那些正在成都寻找未来的年轻人。
作者:郑明泽 【编辑:刘阳禾】{句子}
①通过浏览器下载
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②使用自带的软件商店
打开“禁漫天堂最新网址”的手机自带的“软件商店”(也叫应用商店)。在推荐中选择您想要下载的软件,或者使用搜索功能找到您需要的应用。点击“安装”即 可开始下载和安装。
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” 中国传媒大学电视学院教授、博士生导师田维钢感慨道。
让他年年来、年年想来的,是这场会,更是这座城。
成都,一座从来不嫌更热闹的城市。
说它热闹,是街头巷尾的茶馆里沸腾的水,是火锅店里翻腾的红油;是刚刚过去的清明春假,1117.9万人次从天南海北涌进这座城……年轻人拖着行李箱来到这里,就成了“新成都人”。
市井烟火、文旅热度、消费活力、人口流动,那些和成都有关的数据统计都指向一个字:旺。
4月14日,第十三届中国网络视听大会在成都开幕。
这是中国网络视听领域规格最高、规模最大、“干货”最多的行业盛会,素有“年度风向标”之称。
本届大会以“繁荣新大众文艺,共创新时代视听”为主题,围绕微短剧、AI赋能、网络视听出海等八大热点领域设置了数十场专题论坛。
被誉为“硅谷精神之父”的凯文·凯利来了,华特迪士尼公司亚太流媒体业务高级副总裁也来了,中外知名导演、编剧、演员、主播、达人齐聚蓉城。
会场里有熟悉的面孔,更有新鲜的碰撞。
老朋友见面,新朋友到场,带来的是又一个可能改变行业的新点子。
是招聘会,也是“茶馆” 一场盛会的生命力,不只看台上坐着谁,更要看台下围着谁。
大会期间,中国网络视听大会校园招聘会,在世纪城国际会议中心同步启动。
优酷、腾讯、抖音、B站、快手等70余家全国头部企业齐聚,70多个岗位类别、5000余个优质岗位呼唤着人才。
这是中国网络视听大会创办13届以来,第一次把人才招聘写进了议程。
后备军来了,新鲜血液来了,下一个十年的主角正在进场。
“这更像是一场双向奔赴的交流会。
”在招聘会现场,可可豆动画的招聘负责人注意到一个特别的现象:来应聘的学生目标感很强,很多人带着作品直奔对口的职位。
这些应届生都是AI时代的“原住民”,“他们的技术能力有时比社招人员更强。
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数字文创,“好玩”优先 成都的数字文创领域不乏北上广深等地远道而来的“成漂”,他们当中流传一个很有意思的观点:在成都以外,大家聊的是商业模式和盈利周期,而在成都,大家问的第一句话是“好不好玩?” “好不好玩?”是成都对“新事物”的第一反应。
早在十几年前,当主流舆论还不太能接受电竞时,成都就已经对这项新事物持开放态度,正因如此,成都成了全国发展电竞最早的城市。
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这种对新事物的天然包容,最终落到了产业底座上。
2025年,成都数字文创核心产业总营收4139.7亿元,同比增长8.3%,产业综合实力居全国第一方阵,累计引育腾讯科技(成都)等链主企业14家、极米科技股份有限公司等上市企业7家,涌现出一批“成都造”精品—— 《哪吒之魔童闹海》,全球影史票房第四; 《王者荣耀》,全球手游收入榜首; 《万国觉醒》,175个国家和地区上线,超1亿玩家; 《遮天》剧场版,上线即霸榜,38个热搜…… 更让业内关注的,是这些爆款IP背后的产业协作:超过80%的产业链上下游协作方,集中在成都高新区天府长岛数字文创园,“一杯咖啡”的距离之内。
走进天府长岛,树影掩映中,独栋小楼散落其间,川西林盘式的建筑风格让它更像一片闹市中的绿洲。
这片“绿洲”,汇聚了腾讯新文创总部、可可豆动画等70余家企业,聚集从业人员约6000人。
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十三年前,首届中国网络视听大会共800余人赴约,聊的是手机电视、网络电台;十三年后,4000多家机构近万人从四面八方赶来,成就的是文创产业的未来。
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成都的茶馆向来人声鼎沸,恰如这场招聘会集聚的人气。
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数字文创,“好玩”优先 成都的数字文创领域不乏北上广深等地远道而来的“成漂”,他们当中流传一个很有意思的观点:在成都以外,大家聊的是商业模式和盈利周期,而在成都,大家问的第一句话是“好不好玩?” “好不好玩?”是成都对“新事物”的第一反应。
早在十几年前,当主流舆论还不太能接受电竞时,成都就已经对这项新事物持开放态度,正因如此,成都成了全国发展电竞最早的城市。
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2025年,成都数字文创核心产业总营收4139.7亿元,同比增长8.3%,产业综合实力居全国第一方阵,累计引育腾讯科技(成都)等链主企业14家、极米科技股份有限公司等上市企业7家,涌现出一批“成都造”精品—— 《哪吒之魔童闹海》,全球影史票房第四; 《王者荣耀》,全球手游收入榜首; 《万国觉醒》,175个国家和地区上线,超1亿玩家; 《遮天》剧场版,上线即霸榜,38个热搜…… 更让业内关注的,是这些爆款IP背后的产业协作:超过80%的产业链上下游协作方,集中在成都高新区天府长岛数字文创园,“一杯咖啡”的距离之内。
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